Voici la liste des Sub pour scripter. Les sub servent à classer les scripts par évènements pour que le programme sache quand les éxécuter.
JoinGame
Déclenche la portion de script lorsqu'un joueur rejoint le jeu.
Utilisation : Sub JoinGame(index) [...code...] End Sub
LeftGame
Déclenche la portion de script lorsqu'un joueur quitte le jeu.
Utilisation : Sub LeftGame(index) [...code...] End Sub
PlayerLevelUp
Déclenche la portion de script lorsqu'un joueur gagne un niveau.
Utilisation : Sub PlayerLevelUp(index) [...code...] End Sub
UsingStatPoints
Déclenche la portion de script lorsqu'un joueur utilise un point de stats.
Utilisation : Sub UsingStatPoints(index, PointType) [...code...] End Sub
ScriptedTile
Déclenche la portion de script lorsqu'un joueur marche sur une case scriptée.
Utilisation : Sub ScriptedTile(index, Script) [...code...] End Sub
PlayerPrompt
Déclenche la portion de script lorsqu'un joueur répond à une question (voir fonction Prompt).
Utilisation : Sub PlayerPrompt(index, Prompt, Value) [...code...] End Sub
Commands
Déclenche la portion de script lorsqu'un joueur exécute une commande.
Utilisation : Sub Commands(index) [...code...] End Sub
DropItems
Déclenche la portion de script lorsqu'un joueur lâche un objet
Utilisation : Sub DropItems(index) [...code...] End Sub
OnDeath
Déclenche la portion de script lorsqu'un joueur se fait tuer.
Utilisation : Sub OnDeath(index) [...code...] End Sub
Select Case LCase(Trim(TextSay))
Déclenche le script quand le joueur écrit quelque chose dans le chat.
Utilisation : Select Case LCase(Trim(TextSay)) [...code...] End Select
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